PROJECT FIFTH DAY · 路演逐字稿

第五日计划

七分钟演讲稿 · 贴合 12 页 PPT

一页一页跟着 PPT 讲,每页口径不变,只把它说成一件有温度的事:一台机器,怎样养出一个会回应人群的 符号生命,以及它要听懂的那件事 —— 群体的欲望与挣扎
全程约 7 分半/12 页/北京墨旬科技
三引擎 · 符号生命的代谢回路(对位 P4 / P5)
点击图复制源码
这张图是 P4、P5 两页的骨架。系统像一个活物:先去人群里没说出口的欲望和挣扎(观测采集),再让它做梦,把情绪和符号一遍遍重新连接、长出新故事核(情感符号耦合 / 符号培养皿),最后说出来,长成角色、世界与剧情(叙事输出);作品回到人群,引来新回应,循环重新开始。贯穿其中的神经,是给每个符号设了化合价、再做成向量的那套键合化学。
P1
封面 · 不是设计产品,是养活一个生命
→ 0:25直白、稳,先把人按住

我们不想再做一个「输入一句、生成一句」的工具,那种东西,最后还是人在供灵感。我们做的,是一台可以产出的用户情感引擎:它先读懂一群人的情感,再让世界观、角色、剧情和设计不停地长出来,人只做判断和把关。

说得再准一点:我们不是在设计一个产品,是在养活一个会回应人群的符号生命。这就是第五日计划。

P2
范式 · 从工具,到生命体
→ 1:05点出名字的来历,带一点郑重

过去做 IP,很像手工作坊:想个角色,写个故事,投出去,消耗完了再从头来过。我们想换一种活法,把世界观、角色和受众反馈都沉淀下来,让同一套底座反复长出新内容,而不是用一次就扔。

为什么敢叫第五日。那个很老的创世故事里,前四天造的都是光、天、海、大地,安静得没有一个会动的影子;到第五日,才第一次有了游动的鱼、飞起的鸟。第五日,是生命第一次被造出来的那天。IP 在我们这儿也一样,不再是一锤子买卖,是一份会被数据和反馈一直养大的、活的资产。

P3
AIGC 的三道墙 · 情感 / 同质化 / 工具化
→ 1:50用歌和梗那例,点出标签的浅

可今天的 AI,前面横着三道墙。

第一道是情感。很多工具说自己懂情绪,其实只是在贴标签,Big Five、依恋类型,几个词堆上去,角色还是立不住。一首歌突然被一代人反复单曲循环,一个梗一夜之间谁都在用,它顶多告诉你「情绪积极」「用户喜欢治愈」,却说不出这到底戳中了什么。几个标签,装不下一个人心里真正翻涌的东西。

第二道是同质化。模型太规整了,说的话都没错,就是没人味,像被磨平的安全平均值,顺得没有命运,也没有挣扎。第三道是工具化。它们更像提示词翻译器,人想到哪,它才生成到哪,灵感的上限,还是卡在人身上。

P4
三引擎 · 读群体 → 情感符号耦合 → 出成品
→ 2:55全场最满的一页,三步要分明,别赶

我们的做法分三步:听进来,让它做梦,再说出去。

第一步,去听。我们不只问一个编剧怎么想,而是去听一群人。就说「房子」这一个词,在一个北漂心里同时是什么:是留下来的资格,是孩子的学校,是过年回家能挺直的腰,也是二十年的枷锁、走不掉的退路。这些盼头和恐惧搅在一起,就是没说出口的欲望和挣扎。我们从公开语料和授权数据里把它读出来,只做群体层面,不碰任何个人。

第二步,让它做梦。把这些情绪、符号和世界观素材丢进系统,它会像做梦一样,把符号一遍遍重新连接,长出更容易和受众接上的故事核。第三步,说出来。把故事核送出去,长成角色、世界观、剧情、分镜和设计方向,人来审核,人来定调。

听进来,在里面做梦,再说出去,这就是一套会自己代谢的循环:从人群里吸进欲望,酿成符号,再把故事还给人群。

P5
符号培养皿 · 技术内核(算符号,不贴标签)
→ 3:40指着屏幕上的符号宇宙讲,可略快

技术上,我们做的关键一件事,是算符号,而不是给情绪贴标签。

屏幕上这段符号宇宙,对应的是演化端:符号在系统里相遇、成键、漂移,再进入下一轮组合,像在一个培养皿里慢慢发酵、做梦。我们给每一个符号都设了化合价,就像原子外层的电子,它有想连接的、会排斥的、能键合的位置。

具体分三端:采集端,把公开语料和授权数据,转成群体层面的情绪、冲突和文化母题;演化端,用情绪化学计算和 VSA,把符号变成向量,在数据库里键合出新灵感;输出端,用 VSM 语法和逻辑算法,把底层结构落到角色、分镜和设计方向上,让人能直接审稿、接进制作。

P6
竞争 · 不拼产能,做上游 IP 引擎
→ 4:15干脆、有底气

对手大概两类。一类是产能平台,比如灵境 AI,拼的是渲染和速度;另一类是 AI 剧集平台,本质还是人先给灵感,再用 AI 快速生产。我们不跟他们抢谁生成得更快,那条路已经太挤了。

我们站在更上游:受众情绪、世界观、角色深度。一句话,别人在烧灵感,我们想把灵感做成可以反复调用的工程。

P7
落地与产能 · 把受众情感转成跨场景资产
→ 5:00报出已签的单子,再点一下演示片

这件事不只停在 PPT 里。它的核心,是把受众情感变成能生产的传播资产。眼下我们已经和文旅部门、影视、服装、外贸这些行业,签下了小百万的单子。

分三层落地:第一层,受众情感计算,把群体的欲望、焦虑和共鸣点,从一团模糊,算成一串符号向量;第二层,情感符号耦合,让符号在情感库和世界观库里键合;第三层,全自动化量产,系统能直接生成视频样片,也能在中途交出设计方向、剧本、角色设定和分镜,随时跟人类团队对接。

屏幕上这条,就是纯自动化做出来的演示小片。它真正在赌的,是对情感的那点微妙把控:我们能不能把读进来的情感符号,原样再传回给受众。

P8
AI 长剧 · 一个母体,长出多条剧
→ 5:40产能数字念慢,再点屏上的故事

第一个例子,AI 长剧。我们先建一个数亿字的编年史母体世界观,设定、历史、事件、地点、规则,事无巨细地沉进去,先让这个世界自己站住。光是画面,系统现在每天能出几千张;我们的美术,越来越多的时间不是在画图,而是在筛图。

再从社会符号和群体欲望里,给角色提取底层动机、冲突和关系张力。世界够厚,角色就有来路;角色心里的挣扎够真,故事就会自己冒出来。屏幕上这个,就是我们正在测试涌现性叙事的故事:不是让 AI 写完一集就停,是一个母体世界,自己不停地往外长出新的剧。

P9
院线动画电影 · 把角色做深
→ 6:18温度高一点,讲“不是工具人”

第二个例子,院线动画电影。我们已经有剧本,正在把它的世界观,扩展成一整个宇宙。我们想让里面每个角色都不是工具人,而是有来路、有挣扎、能让人记很久的那种。

做法是,用虚拟角色自己幻想出来的那个世界,去设计具体的内容:从那片幻想里提取视觉、空间、道具和氛围,变成一套设计方法。靠它,前期设计每天也能大量产出。

P10
团队 · 设计 × AI × 心理 × 符号学
→ 6:40报名字念慢,留一拍

团队三个人。这件事最难的地方,是它正好压在四个学科的接缝上:设计、AI、心理学和符号学,少一块都立不住。而我们三个的背景,刚好把这四块铺满了:我,代尚,清华大学博士;吴春灵,伦敦大学博士;窦健颖,皇家艺术学院硕士。

P11
路线图 · 把情感引擎跑成商业底座
→ 7:05条理清楚,一二三

接下来重点是三件事。第一,数据扩容,采更多群体情绪、文化母题、世界观样本和商业场景数据;第二,算法校准,把 VSA、VSM 和情绪化学计算调得更稳、更准、更能讲清楚为什么;第三,B 端样板,在文旅、影视、品牌、游戏里先交付样板,把每个项目的反馈,再回流进底座。

P12
我的需求 · 把底座做厚,把算法跑准
→ 7:40需求说实,收尾沉下来,最后一句要轻

最后说需求。现阶段我们最需要的,不是烧钱扩张,是把数据库做厚、把算法跑准。钱主要花在三件事上:买受众情绪语料和行业案例、把数据清洗向量化建起几个底层库、继续打磨符号计算和叙事生成。种子轮可以聊,投前估值两千万人民币。

创世的第五日,神看着水里游的、天上飞的,说了一句:这是好的。我们想找的,是第一笔愿意陪它长大的钱,和愿意相信「符号也能有生命」的人。有一天,我们也想亲手养出这样一个,然后说出同一句话。谢谢。

· 終 ·
源码已复制